原神:在内卷的风系中,万叶究竟强在哪?从大世界到深渊无所不能

原神:在内卷的风系中,万叶究竟强在哪?从大世界到深渊无所不能

如果说万叶最大的缺点是什么?莫过于始终成为官方的底牌,迟迟不予复刻。

无论是“神鹤万心”还是“雷九万班”,在当前版本一众深渊高强度的阵容中,万叶均成为难以割舍的强度拼图。除此之外,万叶凭借原地起飞、二段跳以及花式聚怪堪称大世界当之无愧的最优人选之一。

在稻妻版本初期,馒头选择暂时放弃神里绫华、宵宫(最终还是拿了一命一精收藏)等一众新版输出角色。孤注一掷地拿下了一命万叶,初衷仅是借助高精炼祭礼剑效果,体验“快乐风男”的玩法。

然而万叶的口碑却在数天之内,从“蛐蛐小砂糖”飞升为“叶天帝”,究竟是何等强度使万叶迎来如此迅速的“逆袭”?

较为内卷的风系辅助 机制各显神通

相信谁也没料到温迪的“退环境时刻”会来得如此快!随着稻妻原魔重量及韧性增强,尤其是以海乱鬼、漂浮灵为首,几乎废掉风系的聚怪效果。而作为风系四大招牌辅助机制:

其一,减抗效果,堪称风系通用增伤机制,主要来自于四风圣遗物套装效果,即使琴也可以稳定触发。除此之外,温迪在六命加持下,也可以通过扩散效果触发减抗机制;而琴的四命可以降低区域内敌方风抗性,一度成为魈的专属减抗辅助;

其二,增加元素精通,无论是砂糖基于天赋效果,还是万叶的二命机制,均能为队伍带来一定精通数值提升;

其三,元素增伤,砂糖六命效果通过扩散元素类型,固定为全队提供20%对应增伤;而万叶则凭借天赋效果,基于自身元素精通为全队提供元素增伤效果。较之前两者的全元素增伤,温迪则仅能凭借四命效果获取25%风元素增伤,逊色不少。

其四,聚怪效果,而这也是曾经风系的牌面机制之一。在早期版本,无论是温迪大范围吸附、长时间持续的风眼,还是琴的风压剑都堪称大世界神技。但是玩家也逐渐发现温迪元素爆发释放位置极其不稳定,而琴的长按风压剑则需要一定站场时间,聚怪机制或多或少都存在一些“毒点”。

较之温迪与琴,砂糖的控制机制并非吸附。不少旅行者将其形容为“翻炒”,但万叶以自身中心的聚怪效果则显得更为“优秀”,不仅可以避免温迪无法控制风眼位置的尴尬,而且较之琴与砂糖,万叶的控制效果更直接。

为何万叶可以在风系角色中脱颖而出?

就目前深渊环境而言,砂糖与万叶均持有不低的使用率。通过以上机制可以看出,全元素减抗属于基础功能,人尽皆有,但就全元素增伤效果而言,温迪与琴从本体机制上都存在缺失,而元素精通提升则成为砂糖与万叶的专属。

综上所述,较之温迪,万叶不仅拥有更强势的增伤效果,而且面对低韧性原魔,瞬间聚怪吸附更为稳定,但对于远程的角色而言,馒头依旧觉得温迪效果优于万叶。随着聚怪环境被压缩,也造就了温迪“退环境”的现状。

而对于砂糖,零命万叶本体强度与其不相伯仲。但由于专武“苍古自由之誓”的超模效果,使零命一精炼的万叶的增伤效果更优,而两命之后的万叶获得完整的辅助机制,成为当之无愧的辅助牌面。除此之外,砂糖技能的控制效果并不直观,而万叶瞬间聚怪效果拔群。

至于琴,其实两者的定位与辅助效果完全不同,难以直接进行对比。而且琴也是馒头经常使用的角色之一,目前琴的玩法也开发了不少新的思路,后续会在琴的专题文章中与大家分享。

虽然万叶拥有如此高的强度,但迟迟不予复刻成为主要的“槽点”。如果真的在须弥版本前夕才迎来“天帝回归”,那是否抽取还需要看草系辅助的动向。毕竟“抽新不抽旧”,即使曾经深渊使用率高达98%的温迪,如今也跌落神坛。

毕竟轮到万叶复刻时,不知是否又有新的机制使其黯然退场。

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